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L'émission de jeu de Tokyo s'ouvre avec un nombre record d'entreprises

ChibaLe Tokyo Game Show (TGS), l'une des plus grandes expositions de jeux vidéo au monde, a ouvert ses portes le 25 septembre avec un nombre record d'exposants dans le contexte de la solide croissance de l'industrie mondiale.

Les organisateurs ont déclaré que 1 138 entreprises participaient sur la base des chiffres au 9 septembre, 54% provenant d'outre-mer.

Le 35e TGS au Makuhari Messe Convention Center sera ouvert au public du 27 au 28 septembre après les deux premiers jours réservés aux membres de l'industrie.

Un ajout à l'événement est un pavillon de technologie de l'IA mettant en vedette des entreprises qui tentent de promouvoir les outils et services de développement de jeu qui tirent parti de l'intelligence artificielle.

Cette année marque également les débuts d'un coin d'accessibilité entièrement, qui présente des outils et des technologies conçus pour rendre les jeux jouables et amusants, indépendamment des handicaps, de l'âge ou d'autres facteurs.

Le fabricant d'appareils de jeu Hori Co., par exemple, a présenté un contrôleur qui peut être utilisé avec des commutateurs d'assistance et un joystick comme alternative au contrôleur standard maintenu avec les deux mains.

Des options comme celle-ci se présentent alors que l'industrie du jeu poursuit sa trajectoire constante de la croissance ascendante.

Le marché mondial de la console, du PC et du contenu du jeu mobile s'est élargi de 50% sur quatre ans à 31 billions de yen (210 milliards de dollars) en 2024, selon l'Association du fournisseur de divertissement informatique, qui organise TGS.

Les données de l'association montrent également que les jeux ont représenté 62% des exportations de contenu de divertissement global du Japon d'une valeur de 5,8 billions de yens en 2023.

Avec Anime, qui représentait 30%, les jeux constituent l'épine dorsale de l'industrie de la propriété intellectuelle du pays, et TGS existe pendant une grande partie de cette croissance.

Le premier événement a eu lieu en 1996. Avant de devenir un événement annuel, il y a eu une période où elle a eu lieu deux fois par an au printemps et à l'automne.

(Cet article a été écrit par Kenichiro Shino et Sakiko Kondo.)