Le Japon vise des ventes d'anime et de jeux à l'étranger pour atteindre 20 000 milliards.  yens d'ici 2033

Le Japon vise des ventes d'anime et de jeux à l'étranger pour atteindre 20 000 milliards. yens d'ici 2033

Le Japon vise à étendre la taille du marché étranger de l'anime, des jeux et d'autres industries créatives à 20 000 milliards de yens (129 milliards de dollars) d'ici 2033, soit plus de quatre fois le niveau actuel, a annoncé mardi le gouvernement, alors qu'il mise sur le potentiel du secteur culturel lié au Japon. des contenus qui gagnent en popularité dans le monde entier.

Cet objectif a été inclus dans la nouvelle stratégie Cool Japan du pays, qui fixe également un objectif plus large visant à récolter quelque 50 000 milliards de yens par an d'ici 2033 à travers ce qu'elle appelle les industries liées au Cool Japan, notamment les exportations de contenus japonais, de produits agricoles, de mode et de maquillage. produits ainsi que le tourisme récepteur.

Selon le gouvernement, les ventes à l'étranger de l'industrie japonaise de la création de contenu, centrée sur les dessins animés et les jeux, sont en hausse, s'établissant à 4 700 milliards de yens en 2022.

Notant que ce chiffre est comparable en valeur à la valeur des exportations de l'industrie sidérurgique japonaise et peut également être considéré comme se rapprochant de celui de son industrie des semi-conducteurs, le gouvernement a déclaré dans sa stratégie qu'il soutiendrait les entreprises de création de contenu en tant que « base ». industrie » du pays.

Le gouvernement prévoit de soutenir les efforts visant à découvrir de nouveaux talents susceptibles de devenir créateurs, de lutter contre les pratiques commerciales déloyales qui suppriment les salaires dans le secteur et de renforcer la coopération avec les autorités chargées de l'application des lois à l'étranger pour lutter contre le piratage des sites Web et des produits contrefaits.

La stratégie japonaise visant à promouvoir les contenus culturels populaires sous le thème du « Japon cool » a débuté il y a des années, mais le gouvernement a déclaré dans sa dernière politique que le moment était venu de « redémarrer le Japon cool », en particulier dans le contexte de la popularité croissante des dessins animés et des jeux japonais, qui contribue également à attirer des fans étrangers dans le pays.

La nouvelle stratégie Cool Japan a été élaborée dans le cadre de la stratégie gouvernementale en matière de propriété intellectuelle. Le Japon intensifie ses efforts pour lutter contre le piratage des anime et des mangas, les auteurs de séries de mangas aussi populaires que « One Piece » et « Jujutsu Kaisen » étant confrontés à d'énormes pertes estimées dues aux copies piratées.

Le gouvernement vise également à augmenter le nombre de titulaires d'un doctorat afin de développer des ressources humaines pouvant contribuer à la création de propriété intellectuelle.

Il cherchera également à résoudre les problèmes juridiques liés aux « acteurs vocaux de l’IA » ou à l’utilisation de l’intelligence artificielle générative pour créer des voix synthétiques basées sur de vraies personnes.