Le boom des jeux indépendants au Japon attire des fonds d'autres industries

Le boom des jeux indépendants au Japon attire des fonds d'autres industries

TOKYO – Les jeux indépendants japonais, créés par des développeurs à petite échelle ou indépendants et attirant des financements d'éditeurs et d'autres sociétés extérieures à l'industrie du jeu, gagnent en popularité, l'un de ces jeux s'étant vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde.

La grande société d'édition Kodansha Ltd. a commencé à soutenir les développeurs en 2020 en fournissant des fonds et une assistance pour la création de jeux et en les aidant à distribuer leurs produits au Japon et à l'étranger.

Les jeux indépendants sont souvent produits avec des logiciels de développement gratuits et sont disponibles en téléchargement via des consoles telles que la Nintendo Switch et des services de distribution tels que Steam à des prix commençant à plusieurs centaines de yens ou quelques dollars.

« Bokura », développé par Tokoronyori, a été un succès, avec plus d'un million d'exemplaires vendus dans le monde depuis sa sortie en 2023. Alors que de nombreuses personnes poursuivent le développement de jeux comme passe-temps ou comme travail secondaire, le créateur a décidé d'en vivre après avoir découvert que la recherche d'emploi ne lui convenait pas au cours de sa dernière année d'université.

« Parce que nous ne visons pas 'la bonne réponse', des jeux qui n'ont jamais existé auparavant sont nés », a déclaré le créateur soutenu par Kodansha.

« C'est vraiment difficile de travailler seul à plusieurs reprises, car je ne vais pas au bureau tous les jours. Mais chaque fois que je progresse, par exemple lorsque les personnages commencent à marcher, je ressens un sentiment d'accomplissement et c'est amusant », a déclaré Tokoronyori.

Entre autres choses, « The Exit 8″, un simulateur de marche dans lequel les joueurs cherchent un moyen de sortir des passages d'une station de métro, a été adapté en film d'action réelle au Japon l'année dernière. On sait également que le jeu mondialement populaire « Minecraft » a été initialement créé par un développeur individuel.

L'opérateur d'installations commerciales Parco Co. a lancé sa marque Parco Games l'année dernière pour commercialiser des produits en tant qu'éditeur de jeux en organisant des événements promotionnels dans ses points de vente.

Shuhei Yoshida, qui a été profondément impliqué dans l'activité PlayStation au sein de la division jeux de Sony Corp. et qui soutient désormais le développement de jeux indépendants, a déclaré que les jeux développés par les grandes entreprises ont tendance à être sûrs car de nombreuses personnes sont impliquées et évitent l'échec.

« La plupart des jeux indépendants sont créés parce que les créateurs veulent les créer, et non parce que quelqu'un le leur a demandé. Des jeux révolutionnaires sont développés lorsque des individus créent des jeux avec une forte passion », a déclaré Yoshida, aujourd'hui PDG de yosp Inc.

Le marché mondial du contenu de jeu a continué de croître d'année en année, atteignant environ 31 000 milliards de yens (199 milliards de dollars) en 2024, selon le livre blanc sur les jeux Famitsu 2025.

« À l'étranger, le développement de jeux a commencé dans des zones où il n'était pas actif. Avec l'émergence de nouveaux jeux dans diverses parties du monde, le marché va continuer à se développer », a déclaré Yoshida.