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La classe d'e-sport de l'école publique de Yokohama, bien plus que du simple jeu

YOKOHAMA—Le gouvernement municipal de Yokohama commencera au printemps prochain à proposer des cours d'e-sport dans un lycée géré par la ville, permettant ainsi aux étudiants de troisième année d'obtenir des crédits en se renseignant sur l'industrie du jeu vidéo.

Le lycée Minato Sogo, dans le quartier de Naka, rejoindra le lycée Karatsu Seisho, géré par la préfecture de Saga, et sera la première école publique du pays à proposer de tels cours.

Dans le cadre du nouveau programme de l'école de Yokohama, les étudiants de troisième année peuvent étudier l'e-sport, une forme de jeu vidéo compétitif, en option pendant 35 heures d'avril à septembre.

Après avoir acquis des connaissances de base sur l'histoire de l'esport et son statut actuel, les étudiants apprendront les différents rôles des membres de l'équipe, y compris les entraîneurs et autres membres du personnel.

Ils approfondiront leur compréhension de l'industrie et du large éventail de types d'emplois, tels que le streaming de gameplay, les commentaires en jeu, le marketing et la gestion de la concurrence, et analyseront les tendances.

Finalement, les étudiants seront répartis en groupes qui devront chacun planifier et gérer un événement.

Takeshi Tsuda, 60 ans, directeur de l'école, a souligné qu'un large éventail de sujets peuvent être appris grâce à l'esport.

« Il ne s'agit pas seulement de jouer à des jeux vidéo. C'est un moyen qui permet aux gens de communiquer quels que soient leur âge, leur handicap et leur nationalité », a déclaré Tsuda. « Nous voulons offrir aux étudiants des opportunités d’apprentissage après avoir découvert ce qu’ils aiment faire, en plus d’élargir les possibilités de choix de carrière. »

Le lycée Minato Sogo est connu pour sa culture libérale et propose des cours intégrés dans lesquels les étudiants peuvent obtenir des crédits grâce à des cours au choix.

À la recherche de sujets d'un grand intérêt, l'école s'est intéressée à l'esport, surtout après que les étudiants ont fondé une société de loisirs l'année dernière.

Le gouvernement de la ville, qui attire de grands événements pour les compétitions d'esports, soutient l'école.

Elle a créé le programme sous la supervision de Cellorb, une société basée à Yokohama qui gère Varrel, une équipe professionnelle japonaise d'esports de haut niveau.

Selon Jiei Mukasa, 26 ans, employé de Cellorb, le programme vise à amener les étudiants à apprendre le travail en équipe, à acquérir des compétences numériques et à développer des compétences en résolution de problèmes.

Il ne s’agit pas d’encourager les étudiants à devenir des joueurs professionnels d’esports, a-t-il déclaré.

« Les excellents jeux vidéo sont conçus pour permettre aux joueurs de surmonter les obstacles et de gagner en estime de soi », a déclaré Mukasa.

Il a ajouté : « Quand ils se heurtent à un mur, ils règlent leurs problèmes, retournent là où ils ont fait des erreurs et apprennent d'autres choses tout en expérimentant le cycle PDCA (Planifier-Faire-Vérifier-Action). Je pense que nous pouvons apporter de nouvelles valeurs dans une école publique ouverte à tous.

L'école entend également apprendre aux élèves à jouer aux jeux vidéo de manière appropriée et agréable, en leur fournissant des règles pour prévenir la dépendance aux jeux.

En août, Sony Marketing Inc., basé à Tokyo, a fait don de cinq moniteurs haut de gamme et de cinq casques à l'école pour son club d'esports, créé par la société de loisirs.

« Les dépenses initiales sont un obstacle pour les e-sports (débutants), et il est facile de se lancer lorsque nous avons du matériel », a déclaré Takato Yamada, un étudiant de troisième année qui dirige le club.

Le marché de l'e-sport au Japon valait 14,7 milliards de yens (97,6 millions de dollars) en 2023, soit une augmentation de 17 % sur un an, selon un rapport de 2024 publié par Kadokawa Ascii Research Laboratories Inc.

On estime que 8,56 millions de personnes étaient fans et téléspectateurs d’esports en 2023. Ce chiffre devrait dépasser les 10 millions en 2025.

La première Coupe du monde d'Esports a eu lieu en Arabie Saoudite l'année dernière. La deuxième édition, organisée cet été, a attiré plus de 2 000 joueurs d'au moins 100 pays et régions.

Les premiers Jeux Olympiques d'Esports, créés par le Comité International Olympique, auront lieu en 2027.