Photo/Illutration

Sanrio et Toei cherchent à créer de nouveaux personnages dans les jeux vidéo

Sanrio Co. se lance sérieusement dans le secteur des jeux vidéo. Le détenteur de Hello Kitty et d'autres personnages populaires cherche à créer de nouveaux personnages dans le domaine du même genre que Super Mario Bros. de Nintendo Co.

Sanrio espère élargir sa gamme de personnages pour cultiver une nouvelle clientèle et renforcer ses activités de propriété intellectuelle, a annoncé la société le 21 avril.

Les responsables de la société ont annoncé qu'ils étaient en train de créer une nouvelle marque appelée « Sanrio Games » et qu'ils lanceraient à l'automne « Sanrio Party Land », un logiciel pour la console de jeux vidéo Nintendo Switch.

Sanrio Party Land comportera au moins 145 personnages et permettra à ses joueurs de profiter de mini-jeux et de jeux de société.

Il est prévu de sortir environ 10 titres de jeux sous la marque d'ici fin mars 2029, ont indiqué les responsables de Sanrio.

Sanrio a jusqu'à présent été impliqué dans le secteur du jeu vidéo en accordant des licences à d'autres sociétés pour utiliser les personnages de Sanrio.

La société se lance dans le développement de jeux vidéo elle-même et travaillera également à la création de nouveaux personnages.

« Nous espérons approcher ceux qui ne font pas partie de la base de fans de Sanrio, comme les hommes », a déclaré le président de Sanrio, Tomokuni Tsuji.

La grande société cinématographique Toei Co. a également annoncé le 21 avril qu'elle créait une marque de jeux vidéo appelée Toei Games.

Le détenteur de personnages célèbres, dont le super-héros Kamen Rider, a déclaré qu’en entrant dans le secteur des jeux vidéo, il chercherait à « créer de nouvelles formes de propriété intellectuelle qui passionneront le monde ».

APRÈS L'EXEMPLE DE POKEMON

Le secteur des jeux vidéo, dans lequel Sanrio et Toei ont décidé de se lancer, constitue un moyen viable pour exploiter des activités de propriété intellectuelle à l'échelle mondiale.

Un succès majeur auprès des personnages devrait apporter un retour massif, comme c'était généralement le cas avec Pokémon.

La franchise Pokémon trouve son origine dans Pocket Monster, une série de jeux vidéo sortie en 1996.

Les jeux de la série se sont avérés extrêmement populaires pour leurs fonctionnalités permettant à leurs utilisateurs d'échanger leurs créatures Pokémon avec d'autres joueurs.

Les personnages Pokémon ont acquis une reconnaissance publique mondiale au fur et à mesure de la diffusion des jeux.

La franchise s'est étendue à d'autres domaines, tels qu'un jeu de cartes, une série animée et les magasins de marchandises Pokemon Center, et est désormais devenue l'un des principaux éléments de propriété intellectuelle au monde.

Entre-temps, l’entrée sur le marché du jeu vidéo comporte également de nouveaux risques, car le développement de jeux nécessite un investissement initial énorme.

« Il n'est pas surprenant que l'investissement initial soit devenu très important », a déclaré Kosuke Hamasaki, directeur général de Sanrio, lors d'une conférence de presse le 21 avril.

Il a ajouté : « Ce n'est pas que nous mettrions fin à tout cela après un seul succès et un seul fiasco. Nous espérons réduire les risques au mieux en puisant dans le portefeuille et les bénéfices que nous y gagnerons et en les utilisant pour nous aventurer dans un nouveau genre de jeux. »

(Légende des photos)