La nostalgie stimule les ventes mondiales de jouets Tamagotchi au-delà de 100 millions
Tamagotchi, le jeu virtuel «Pocket Peth» mondialement populaire, a expédié plus de 100 millions d'unités au total dans le monde en août, trois décennies après la sortie du match, a annoncé Bandai Co. le 28 août.
Le jouet a été vendu dans environ 50 pays et régions et a publié 37 modèles. Une résurgence d'intérêt parmi les anciens fans a déclenché une quatrième vague de popularité de Tamagotchi cette année.
Tamagotchi est un jeu portable en forme d'oeuf dans lequel les joueurs se nourrissent et s'occupent d'un animal de compagnie virtuel qui éclaire un œuf et pousse. L'apparence de la créature change en fonction de la façon dont elle est élevée par le joueur.
Le premier modèle de Tamagotchi a été lancé en novembre 1996, provoquant un engouement massif chez les adolescents au Japon. De longues lignes se sont formées dans les magasins, et Tamagotchi s'est rapidement vendu à l'échelle nationale.
À partir de 1997, Tamagotchi a également été vendu à l'étranger, notamment aux États-Unis, élargissant encore sa popularité.
Depuis lors, Tamagotchi a connu un renouvellement de popularité plusieurs fois.
La deuxième mode Tamagotchi est venue en 2004, lorsque le jeu a introduit la communication de données infrarouge qui a permis aux animaux de compagnie de Tamagotchi d'interagir les uns avec les autres.
La troisième vague en popularité est survenue en 2008, lorsque les écrans sont devenus colorés.
Cette année, un autre boom de Tamagotchi serait en cours, déclenché par la sortie du 37e modèle, «Tamagotchi Paradise», en juillet.
Cette version permet aux appareils de se connecter les uns aux autres afin que les créatures de Tamagotchi puissent se battre, devenir de la famille et avoir des enfants. Ces nouvelles fonctions ont captivé des fans.
En plus des trois boutons qui ont été standard depuis le premier modèle Tamagotchi, «Tamagotchi Paradise» présente un nouveau cadran Zoom In / Out.
Avec le nouveau cadran, les utilisateurs peuvent observer leurs animaux de compagnie grandissant d'un point de vue cosmique ou zoomer pour les voir au niveau cellulaire, offrant de nouvelles façons de profiter du jeu.
Le boom massif des ventes a été en partie attribué aux parents qui ont joué avec Tamagotchi quand ils étaient jeunes.
Miyuki Nakashima du département de planification d'entreprise de Bandai a expliqué cette tendance, disant: «Nous avons obtenu le soutien de« Kidults », qui veulent partager les jouets nostalgiques qu'ils aimaient en tant qu'enfants avec leurs propres enfants à la maison.»
Le Portmanteau «Kidult» est un mélange «gamin» et «adulte», se référant aux adultes qui aiment toujours les jouets avec un esprit enfantin.
Alors que les principaux utilisateurs de Tamagotchi ont été des adolescents, le jeu gagne maintenant en popularité entre ces adultes également.
Cependant, avec l'ajout de fonctionnalités plus avancées et la hausse des coûts des composants, le produit's Le prix a augmenté.
Le nouveau «Tamagotchi Paradise» se vend 5 800 yens (40 $) à l'exclusion de la taxe, près de trois fois le prix du premier modèle, qui était de 1 980 yens.
«Depuis son lancement, Tamagotchi a été aimée dans le monde entier. Elle a permis aux gens de vivre la joie de prendre soin de leurs animaux de compagnie, le plaisir de les nourrir et la valeur de la vie, » a déclaré Taro Tsuji, directeur général de Bandai et CTO (chef de Tamagotchi), qui a été impliqué dans le développement depuis la publication du premier modèle.
« Nous voulons continuer à évoluer le jouet pour apporter la joie et l'inspiration à travers les générations et les frontières. »

