Sony relève ses perspectives de bénéfices pour l'exercice 2025 à 1,13 billion. le yen sur le secteur de la musique ferme
TOKYO – Sony Group Corp. a relevé jeudi sa prévision de bénéfice net pour l'année jusqu'en mars à 1.130 milliards de yens (7,2 milliards de dollars), en hausse par rapport aux 1.050 milliards de yens prévus précédemment, grâce au secteur de la musique et du divertissement.
Le bénéfice net du géant japonais de l'électronique et du divertissement devrait dépasser le seuil des 1 000 milliards de yens pour la deuxième année consécutive après avoir atteint un niveau record au cours de l'exercice 2024.
Le bénéfice d'exploitation a également été révisé à la hausse, à 1.540 milliards de yens contre 1.430 milliards de yens, tandis que les ventes devraient grimper à 12.300 milliards de yens contre 12.000 milliards de yens prévu précédemment.
En décembre, le groupe Sony a annoncé qu'il augmenterait sa participation dans Peanuts Holdings LLC, détenteur de la propriété intellectuelle du célèbre personnage de bande dessinée Snoopy, faisant de la société une filiale consolidée et augmentant son bénéfice d'exploitation dans son secteur musical d'environ 45 milliards de yens.
L'entreprise a estimé l'impact des droits de douane américains sur ses bénéfices, s'attendant à ce qu'ils pèsent sur le bénéfice d'exploitation de 50 milliards de yens au cours de l'exercice 2025.
Au cours de la période avril-décembre, le bénéfice net a augmenté de 12,4 pour cent à 947,78 milliards de yens, tandis que le bénéfice d'exploitation a augmenté de 21,0 pour cent à 1,28 billion de yens. Ses ventes ont augmenté de 2,3 pour cent à 9,44 milliards de yens.
Les services de jeux et de réseau de la société ont enregistré un bénéfice d'exploitation record pour la période avril-décembre, soutenu par des jeux à succès, notamment « Ghost of Yotei ». Le groupe Sony a déclaré avoir vendu 92 millions d'unités de la console de jeu PlayStation 5 au cours de ses six années de présence sur le marché.
Son secteur des solutions d'imagerie et de détection a également enregistré un bénéfice d'exploitation record pour les neuf mois en raison de la forte demande de capteurs d'images pour téléphones mobiles.
« Nous le considérons comme un autre outil puissant dans notre boîte à outils », a déclaré le directeur financier Lin Tao lors d'une conférence de presse en ligne, faisant référence à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative dans la création de jeux. « Ce sera le plus utile lorsque nous pourrons le combiner avec la sensibilité et le style d'un artiste. »
Elle a ajouté que l'entreprise « ne considère pas l'IA comme une menace » et estime que « la mission de Sony est de maîtriser l'outil et d'aider à sa commercialisation ».
Sa filiale et unité d'électronique, Sony Corp., a annoncé le mois dernier qu'elle allait scinder ses activités de divertissement à domicile en une coentreprise avec le grand fabricant de téléviseurs chinois TCL Electronics Holdings Ltd. afin de renforcer sa compétitivité mondiale.
« Nous serons en mesure de favoriser davantage la croissance du secteur du divertissement, y compris la télévision », a déclaré Lin.

