L'IA et la réalité virtuelle occupent le devant de la scène au salon annuel de l'électronique au Japon

L’IA et la réalité virtuelle occupent le devant de la scène au salon annuel de l’électronique au Japon

L’intelligence artificielle et la réalité virtuelle ont occupé le devant de la scène lors de l’ouverture aux médias du grand salon annuel de l’électronique du Japon, lundi, avec NEC Corp., Sony Group Corp. et d’autres grandes entreprises technologiques présentant leurs dernières technologies.

Au total, 684 entreprises et organisations, contre 562 l’an dernier, participent cette année à l’Exposition combinée des technologies avancées, dont l’ouverture au public est prévue du mardi au vendredi au centre de congrès Makuhari Messe à Chiba, près de Tokyo.

Il s’agit du premier CEATEC organisé après la suppression totale des restrictions liées au coronavirus. L’événement s’est déroulé en partie ou entièrement en ligne au cours des trois dernières années.

Les participants étrangers sont passés à 195 contre 146 l’année dernière, avec pour la première fois un pavillon destiné à présenter les entreprises ukrainiennes.

NEC Corp. présente un logiciel d’IA générative, qui, selon elle, a une grande capacité à gérer la langue japonaise et est plus adapté aux entreprises qui traitent des informations confidentielles que ses services concurrents à l’étranger.

« Notre produit est facile à installer directement sur les serveurs des clients, contrairement à d’autres services qui s’appuient sur le cloud computing », a déclaré Kazuya Ishikawa, évangéliste chez NEC Generative AI Hub, ajoutant : « Cela permet à nos clients de gérer facilement les informations sensibles sur notre IA. »

Sony Group Corp. expose une série de produits conçus pour être facilement manipulés par des personnes handicapées ou non grâce aux technologies de réalité virtuelle.

L’une des expositions est un jeu utilisant la technologie de réalité croisée, ou XR, qui permet aux personnes malvoyantes de jouer au catch virtuel avec des smartphones qui émettent le son d’une balle volante imaginaire.

Les joueurs lancent et attrapent le ballon virtuel, en s’inspirant du son du ballon qui change de tonalité en fonction de la distance imaginée par rapport aux joueurs, a déclaré Sony.

« Cela peut également être joué entre des personnes physiquement éloignées en utilisant la combinaison de technologies réelles et virtuelles. C’est très populaire dans les maisons de retraite », a déclaré un responsable de Sony.

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Le fabricant de la PlayStation 5 a également dévoilé un nouveau contrôleur de console spécialement conçu pour les personnes handicapées, tout en présentant également un monocle intelligent pour les personnes malentendantes qui affiche en temps réel ce que d’autres personnes ont dit dans des lettres.

Mitsubishi Electric Corp. a présenté un système permettant aux utilisateurs de déplacer de petits robots via une interface de smartphone. Le système peut être utilisé pour permettre aux robots d’effectuer des tâches dangereuses à la place des humains, entre autres tâches, indique-t-il.

L’entreprise présente également un système qui rend le travail en usine plus agréable grâce à la technologie de réalité augmentée. Des lunettes spécialement conçues permettent à l’utilisateur de voir des animaux virtuels qui l’assistent dans certaines tâches, précise le communiqué.

« Nous espérons que cette technologie aidera les entreprises à attirer davantage de travailleurs en rendant le travail en usine plus amusant à un moment où la pénurie de main-d’œuvre est devenue un problème si imminent », a déclaré un responsable de l’entreprise.

L’Association japonaise des industries de l’électronique et des technologies de l’information, organisatrice de l’événement, a déclaré qu’elle s’attend à ce que plus de 100 000 personnes, soit 20 000 de plus que l’année dernière, visitent le site au cours des quatre jours.