La concurrence s’intensifie sur le marché japonais des jeux de griffes télécommandés
La concurrence s’intensifie sur le marché japonais des jeux de machines à griffes télécommandées après avoir joué au jeu d’arcade populaire sur les smartphones qui s’est rapidement propagé pendant la pandémie de COVID-19.
Depuis que la forme en ligne du jeu a été introduite pour la première fois vers 2011, les sociétés de jeux, dont Sega Corp. et Taito Corp., ont élargi leur offre de prix pour attirer davantage de joueurs.
Les joueurs peuvent contrôler la griffe sur leurs smartphones et PC tout en regardant la machine, généralement placée dans des entrepôts, via des caméras. Les prix qu’ils gagnent sont ensuite livrés à leur domicile.
La grande société de services informatiques DMM.com est entrée sur le marché des jeux de grue en ligne en 2022 et exploite désormais environ 500 machines placées dans un entrepôt de la préfecture de Saitama près de Tokyo 24 heures sur 24, offrant environ 1 500 types de prix tels que des personnages d’anime populaires.
DMM.com, comme certains autres concurrents, offre une « assistance » si un joueur ne remporte aucun prix après un certain nombre de tentatives. Un personnel d’entrepôt déplace la position d’un prix pour le rendre plus facile à saisir.
Il a également essayé d’attirer plus de joueurs adultes en offrant divers produits alimentaires de partout au pays en cadeau.
Taito, qui a lancé son activité de machines à griffes en ligne en 2017, compte environ 3 000 prix différents et produit des machines à griffes dédiées à son service en ligne.
Sega est entré sur le marché en 2022 et compte actuellement 300 machines à griffes fonctionnant pour les joueurs en ligne.
La taille estimée du marché est actuellement d’environ 20 à 30 milliards de yens (137 à 206 millions de dollars), selon une source du secteur. L’arcade de machines à griffes au Japon est un marché de 200 milliards de yens.
Il y a 23 entreprises membres de la Japan Online Crane Game Business Association, créée en 2021.

